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17 Apr 2019 16:16
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<h1>O Que Fazer Pra Proporcionar A Escalabilidade De Um Neg&oacute;cio Online?</h1>

<p>A organiza&ccedil;&atilde;o carioca Critical Studio divulgou o fim de tuas atividades em teu web site oficial, no dia dois de outubro. A companhia ganhou destaque no mercado nacional com o jogo DungeonLand, produto 100% brasileiro que alcan&ccedil;ou o top 10 da loja virtual Steam. Para dizer sobre o fechamento do est&uacute;dio, a coluna Cria&ccedil;&atilde;o Gamer, do TechTudo, falou novamente com o desenvolvedor Marcos Venturelli.</p>

<p>“A gente infelizmente n&atilde;o tem liberdade pra anunciar n&uacute;meros de DungeonLand porque eles n&atilde;o s&atilde;o s&oacute; Como &eacute; Produzido Pelo Google . Eles envolvem a Paradox Interactive tamb&eacute;m”, diz Marcos. Por&eacute;m, o desenvolvedor nos adiantou que o projeto chegou &agrave; casa dos sete d&iacute;gitos, isto &eacute;, custando em torno de um milh&atilde;o de reais. Vale ainda ressaltar que o jogo foi pensado por s&oacute; 12 pessoas em 2 anos de desenvolvimento.</p>

<ul>

<li>Compositor musical</li>

<li>Mix de Marketing</li>

<li>93% das decis&otilde;es de compra s&atilde;o influenciadas pelas m&iacute;dias sociais (Refer&ecirc;ncia: Ironpaper)</li>

<li>Contatos e Redes sociais</li>

Success-in-Social-Media-April-7-2016.jpg

</ul>

<p>A respeito da experi&ecirc;ncia adquirida pela empresa, Marcos Venturelli comenta: “Eu acho que devo demasiado &agrave; Critical. Pra mim, foi uma universidade excelente que me ensinou muitas li&ccedil;&otilde;es que irei conduzir tal para a minha vida profissional quanto para a pessoal, al&eacute;m da montanha de conhecimento t&eacute;cnico que todos n&oacute;s acumulamos em quase 4 anos”.</p>

<p>Em Redes Investem R$ cinco Mi Em Lojas-conceito Pra Trazer Novos Franqueados , como a Boteco Gamer, mais de 160 coment&aacute;rios foram feitos a respeito do fechamento do est&uacute;dio. Algumas das mensagens revelaram apoio ao grupo de desenvolvedores que perdeu o emprego e lamento pelo t&eacute;rmino da corpora&ccedil;&atilde;o. Mesmo com um projeto rica&ccedil;o, a Critical Studio foi grata a fechar as portas.</p>

<p>“Colocar DungeonLand pra fora da porta nos custou muito caro em suor, sangue e l&aacute;grimas. Ao inv&eacute;s merecidas f&eacute;rias, tivemos dois projetos cancelados durante o ano, por motivos imensos. Nossa realidade financeira nos obrigava a acompanhar adiante em um padr&atilde;o de publicadora, por causa de adquirir financiamento privado ou governamental no Brasil pra projetos na escala da Critical parecia imposs&iacute;vel”, disse Marcos no comunicado oficial da organiza&ccedil;&atilde;o.</p>

<p>Ao ser questionado a respeito do papel do governo e da iniciativa privada no fechamento da Critical Studio, Marcos comenta: “Acho que existe mais boa vontade e interesse do governo brasileiro hoje do que nos &uacute;ltimos anos. Se isso &eacute; suficiente ou n&atilde;o, acho complicado de demonstrar. Acaba ficando uma situa&ccedil;&atilde;o estranha de ‘ovo e galinha’, j&aacute; que o governo n&atilde;o investe mais j&aacute; que n&atilde;o h&aacute; uma ind&uacute;stria robusto pra ganhar esse investimento, e a ind&uacute;stria n&atilde;o est&aacute; forte em raz&atilde;o de o governo n&atilde;o investe”.</p>

<p>Mas, o desenvolvedor bem como Sindilojas Porto Bem-humorado dificuldades significativas entre a iniciativa privada e o mercado nacional de games. “A maioria dos recursos destinados a startups de software e tecnologia s&atilde;o mixaria para projetos de jogos de porte m&eacute;dio ou enorme, como era o caso da Critical Studio. Se voc&ecirc; vai fazer um jogo mobile ou web, um investimento pela resid&ecirc;ncia dos cem 1000 reais n&atilde;o &eacute; de se jogar fora. Pela Critical a gente queimava isso em 2 meses”, revela o especialista. Segundo o depoimento de Marcos Venturelli, o empresariado brasileiro ainda tem uma vis&atilde;o equivocada sobre os jogos digitais como um item de consumo rent&aacute;vel e interessante pro desenvolvimento do estado no ramo de tecnologia.</p>

<p>“Os investidores daqui n&atilde;o t&ecirc;m experi&ecirc;ncia pr&eacute;via em investimentos deste tipo e ir&atilde;o suspender a sobrancelha at&eacute; o teto no momento em que voc&ecirc; conversar o quanto o projeto realmente custa”. Contudo, ao apontar a dificuldade dos investimentos, Marcos n&atilde;o deixa de ressaltar a alta carga tribut&aacute;ria do povo: “&Eacute; claro que n&atilde;o desejamos esquecer do infame custo trabalhista no Brasil. Neg&oacute;cios Online: Quais As Tend&ecirc;ncias Para 2018 completamente absurdo ter que contratar um knowledge worker com as mesmas regras e taxas de algu&eacute;m que contrata um oper&aacute;rio de f&aacute;brica.</p>

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